Рубрики
Игры

Когда трава была зеленее

В связи с тем, что на так давно обновился один чудом выживший в нашу эпоху социальных сетей и ныне все еще здравствующий сайт и, главное, форум по играм серии The Elder Scrolls, как-то дрогнули струны памяти. Захотелось окунуться в пучину прошлого, во времена, когда мы все были молоды (а кого-то еще и не было), Беседка выпускала игры с завидной регулярностью и это были именно Свитки, а не всякие там Фаллауты и Старфилды. Собственно, это было время, когда я пришел в интернет и открыл для себя форумы. И были это форумы любителей именно игр серии The Elder Scrolls.

Дальше будет океан ностальгии, вспышек из прошлого, куча скриншотов и множество давно забытых, но все еще сидящих, как заноза в за… пальце, никнеймов самых разных людей, с которыми так или иначе приходилось пересекаться и общаться. Большинство из них покинули этот мир (надеюсь, что нет) сообщество и обитают где-то в других местах или под другими никами.

Что ж, запускаем машину времени, кстати, практически буквально, и отправляемся в прошлое. Где-то так в 2006 год. Я уже тусуюсь в сети, но еще не общаюсь. Обливион вышел весной и летом народ активно обсуждает игру на форуме. Но мне интересна не столько игра, сколько возможности ее модификации. Именно поэтому на любом форуме по TES я первым делом шел в раздел Construction Set. Чаще всего его либо не было, либо он был едва живым. Хотя на тот момент приличные форумы еще только начинали свой путь. Как-то так я попал на oblivion.ru. Он не дожил даже до 2007 года. Ох уж эти вечные драмы форумов ру сообщества ТЕС… Но именно там я впервые познакомился с модмейкингом Обливиона. Вот он, тот знаменитый раздел:

А это та самая тема, которая в итоге стала одной из ключевых, сподвигших меня на дальнейшие подвиги по переводу и написанию собственных учебных материалов по модмейкингу:

Мод по созданию девушки компаньонки. Затем автор расписал небольшой туториал, как он его делал. В дальнейшем идея управления компаньоном и скриптовая основа этого мода послужит основой для моего руководства по созданию компаньонов в Обливионе.

Потом был MTES. На тот момент, пожалуй, самый живой и активный форум сообщества. Именно благодаря ему (если можно так выразиться) затем появился Tesall. Ирония судьбы — последний до сих пор здраствует, а первый давным давно почил в бозе.

Рубрики
Игры

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Не мог пройти мимо этого события. Первая информация о готовящемся ремастере этой культовой игры появилась в декабре прошлого года, а сегодня состоялся уже официальный выход. Хороший повод вернуться в Сиродиил и вспомнить былые времена с новой картинкой (и без модов).

Официальный трейлер ремастера

В 2005 году, играя в Morrowind и в ожидании выхода продолжения — The Elder Scrolls IV Oblivion, я приобщился к сообществу любителей древних свитков The Elder Scrolls. Спустя год вышла игра. Но меня сразу же больше заинтересовал редактор TES Construction Set и его возможности. Именно тогда и именно благодаря этой игре я по настоящему увлекся английский языком и переводами.

В итоге мной было сделано множество переводов с английского туториалов и учебных материалов по использованию TES Construction Set. Затем я стал писать уже собственные учебные материалы. Большинство из них еще можно найти на моем старом сайте, посвященному моддингу различных игр компании Bethesda. Некоторые я перевыкладывал уже на текущем сайте.

Затем было открытие Rumor Wiki, большого русскоязычного портала по играм The Elder Scrolls, значительную часть которого составляли учебные материалы по модмейкингу для Обливиона. Я принимал активное участие в наполнении материалами этой вики. Позже она была переименована в Tiarum, а сейчас осталась лишь в нашей памяти. Жаль, грандиозный проект был. Особенно для того времени. Спасибо Tiara и Garin, которые приложили немало усилий, чтобы ее создать.

Как-то так получилось, что хотя я много времени проводил в редакторе и в общении на форумах (MTES, Tesall, Rumor и многих других), но меня с самого начала заинтересовала не сама игра и даже не создание модов. Мне было интересно разбираться в том, как игра устроена, как создаются моды, как пишутся скрипты (отсюда вырос мой дальнейший интерес к программированию). Но интереснее было не создавать моды, а писать учебные материалы для других.

Но какие-то моды и я слепил. Не бог весть что, но даже сейчас что-то можно найти на Tesall и парочку даже в английском переводе на Nexus.

Вот так вместе с Морровиндом и Обливионом я пришел в сеть, в модмейкинг и в английский. И чуть-чуть в программирование. Ну а дальше уже понеслась…

И напоследок еще ролик о создании ремастера (на английском):

Рубрики
Игры

11.11.21 — 10 лет Скайриму!

Многие эту дату не заметили. А для многих это целая эпоха. The Elder Scrolls V: Skyrim — игра уже ставшая классикой игровой и мемной. Беседка отпраздновала годовщину выпуском очередной версии игры и концертом Лондонского симфонического оркестра, который сыграл саундтрек из игры:

Музыка в играх серии The Elder Scrolls всегда была визитной карточкой. Её невозможно забыть, она великолепна. По крайней мере титульная музыка. Всегда, когда ее слушаю, аж мурашки по коже пробегают.

Даггерфолл, Морровинд, Обливион, Скайрим — живи, легенда! А мы ждем The Elder Scrolls VI.

Рубрики
Игры

11.11.11 — день рождения Скайрима

Сегодня на календаре 11.11.2020. А это значит, что ровно 9 лет назад, 11.11.11 вышла игра The Elder Scrolls V: Skyrim. Об этом мне напомнила новость на Тесалле. А еще я услышал вот эту волшебную музыку:

И меня унесло в ностальгические дали… А это значит, что заметка эта не о Скайриме, а о моём прошлом и Древних Свитках…