Рубрики
Обзоры материалов из сети

Обзор материалов 11.09.24

Когда-то давно, путешествие в соседний город могло быть событием. Сейчас стало легче как путешествовать в реальности, так и посещать практически любые места на планете виртуально. Существуют веб-камеры, которые работают онлайн, есть карты с панорамами, где можно виртуально путешествовать по разным странам, городам и отдельным улицам, и есть ютуб, где можно найти видео из самых неожиданных и необычных мест нашей планеты. Когда-то говорили, что свобода не снаружи нас, а внутри. И это правда. Однако современные технологии позволяют расширить границы свободы, расширить наши возможности. Это же касается и обучения. Когда-то обучение было для избранных, требовало значительных вложений и усилий. Сейчас достаточно лишь желания. Это с одной стороны снизило ценность знаний, в виду их чрезмерной доступности, а с другой — открыло невиданные прежде возможности. Осталось только осознать это и привыкнуть к ним. Взять то, что доступно.

1. Ловись игрок, платящий и не очень…

Многие люди любят играть в компьютерные или мобильные игры. Игры могут быть платные, а могут быть даже бесплатные (но мы ведь помним, что ничего бесплатного не бывает). Но авторы, создавая и те и другие стремятся заработать. Это, в целом, нормальное желание. Однако важный вопрос — как именно они хотят заработать. Условно говоря, в реальной жизни можно заработать что-то сделав и продав, а можно — украв что-то чужое. Так и в играх, существуют честные способы и механики заработка на игроках, а есть не совсем честные, когда разработчики используют различные, в том числе психологические, уловки для того, чтобы заставить игроков платить.

Так какие же существуют механики в играх, особенно мобильных, которые позволяют честно и не очень «доить» играющих в них? Читайте статью, чтобы начать немного лучше понимать, как это происходит и почему это работает. Предупрежден — значит вооружен. Кстати, этим грешат не только игры как таковые, но и многие ресурсы (в том числе учебные) использующие модную нынче геймификацию.

2. Как устроены Американские города

Как устроены Американские города

Как устроены американские города? Те, кто смотрит американские фильмы, читает американскую литературу и вообще интересуется этой страной явно будут знакомы с небоскребами, одноэтажным (и двухэтажным) пригородом, с домами на колесах и закрытыми территориями богатых особняков. Но не будет лишним взглянуть это все более подробно. Разумеется, если эта тема в принципе интересна. Мне — интересна.

Хорошее видео, где автор(ка?) интересно рассказывает и показывает из каких районов обычно состоят американские города и. Downtown (или просто центр города), промышленные районы, жилые районы (преимущественно с многоквартирными домами), трейлерные парки (неожиданно, это не дома на колесах), дома на колесах, пригород (он же suburb или «одноэтажная» Америка), район частных домов, где живет «средний класс» и богатые особняки (mansions). Наглядно и с подробностями.

Еще мне понравился рассказ о различных архитектурных стилях частных домов в США с примерами и историей.

3. Как понять что говорит тип в ралли играх? Разбор стенограммы | DIRT RALLY 2.0

Как понять что говорит тип в ралли играх? Разбор стенограммы | DIRT RALLY 2.0

Мне, как и многим, доводилось играть на компьютеры в различные гоночные игры. Среди них были и ралли, особенно запомнилась старенькая игра Colin McRae Rally 04 аж из 2003 года. Сколько было в нее наиграно (даже пару лет назад ее запускал и все еще отлично играется). И еще там можно было играть вдвоем, втроем и вчетвером на одном экране — круто же. При этом в реальности ралли меня никогда не интересовали. Но что было интересно — это то, что говорит штурман. Казалось, что это какие-то магически заклинания, настолько непонятно, но при этом явно важно.

И вот, вижу видео, где обещают пояснить, о чем же там бубнит (или кричит) штурман на ухо пилоту раллийного автомобиля. На примере игры, но в реальности суть такая же.

И да, объяснения детальные, понятные и у меня снова возникло желание погонять на компьютерных машинках, только теперь уже прислушиваясь к непонятной речи (заодно можно английский подтянуть) штурмана и всматриваясь в небольшие картинки, где показано то же самое, но в графической форме.

4. Що таке 10 хвилин ганьби і ви на роботі? Легендарні автомобілі Запорожець та Таврія

Що таке 10 хвилин ганьби і ви на роботі? Легендарні автомобілі Запорожець та Таврія

Може бути так, що молоді люди ніколи не бачили та навіть не чули про Запорожець. Їх зараз і справді можна побачити ну дуже рідко. Але ті хто народився ще за радянських часів точно знають про цей справді масовий автомобіль радянського виробництва, який був постійним героєм анекдотів.

Цікавим є той факт, что завод, який у подальшому стане ЗАЗом та буде виробляти Запорожці та Таврії, з’явився ще у середины 19 століття, тобто ще до у світі створення першого автомобіля. Спочатку там виробляли сільськогосподарську техніку. На ньому ж у 1927 році почали виробництво перших радянскьих комбайнів (чомусь мені ця історія нагадує завод КрАЗ). А вже в 1960 році з конвеєру зійшли перші Запорожці — ЗАЗ-965 (в народі — горбаті).

В цьому відео можна простежити історію заводу та історію справжнього масового автомобіля радянского періоду, який за часів незалежної України намагався підлаштуватись під нові умови та конкуренцію, налагоджував співпрацю з автобудівними компаніями з інших країн, але зрештою залишився ні з чим.