Map Marker (маркер карты) служит для отображения на карте определенных мест (городов, таверн, поселков, святилищ и т.д.), а также как метка для фаст-тревела.
![map_marker](https://igorlutiy.pp.ua/wp-content/uploads/2022/11/map_marker_1.jpg)
Давайте разберемся детально, что это такое, где находится и как используется.
Для начала посмотрим, где же он находится в Конструкторе. Переходим к окну объектов (Object Window) и раскрываем WorldObjects>Static. В списке статиков справа ищем MapMarker. Это и есть наш маркер карты:
![map_marker](https://igorlutiy.pp.ua/wp-content/uploads/2022/11/map_marker_2.jpg)
В окне просмотра (Render Window) он выглядит вот так:
![](https://igorlutiy.pp.ua/wp-content/uploads/2022/11/map_marker_3.jpg)
И если чуть дальше – то вот так:
![map_marker](https://igorlutiy.pp.ua/wp-content/uploads/2022/11/map_marker_4.jpg)
Желтый круг – это радиус действия маркера. То есть, если вы войдете в этот желтый круг во время игры, то на экране внизу слева отобразится что-то вроде этого:
![](https://igorlutiy.pp.ua/wp-content/uploads/2022/11/map_marker_5.jpg)
То есть по сути дела этим желтым кругом мы обозначаем территорию, войдя на которую внизу экрана появляется надпись, что мы на территории, например, конюшни или поселения. Также если мы в первый раз открыли эту территорию, то на глобальной карте откроется соответствующий значок.
Фиолетовая пирамидка на самом маркере указывает направление, в котором будет смотреть персонаж, когда появится после фаст-тревела на месте этого маркера. Таким образом, эти маркеры еще и обеспечивают реализацию фаст-тревела.
Настройка
Перетащив маркер в окно просмотра (Render Window) и кликнув по нему два раза, мы открываем окно редактирования и настройки маркера:
![](https://igorlutiy.pp.ua/wp-content/uploads/2022/11/map_marker_6.jpg)
Примечание: поместить Map Marker в интерьере не получится. Конструктор не даст вам перетянуть его в окно показа (Render Window). Маркер можно использовать только в экстерьерах.
Reference Editor ID – сюда вводим уникальное значение ID, чтобы обозначить конкретную копию маркера.
Далее, нам прежде всего интересна третья вкладка – Marker Data
Отмечаем окошко Marker Data и нам становятся доступны следующие настройки:
Name – это название, которое будет отображаться на карте (ставить обязательно, иначе могут быть проблемы в игре, в виде зависаний и вылетов)
Type – это тип значка, который будет отображать маркер на карте (выбираем и отмечаем нужный):
Camp – Лагерь
Cave – Пещера
Mine – Шахта
Elven Ruin – Айлейдские руины
Fort Ruin – Руины форта
Landmark – Ориентир
Tavern – Таверна
City – Городские ворота
Settlement — Поселение
Daedric Shrine – Даэдрические святилища
Oblivion Gate – Врата Обливиона
Visible – Будет ли видно значок на карте сразу, или только после его открытия (если отмечено, то будет видно сразу)
Can Travel To – Можно ли использовать фаст-тревел, чтобы путешествовать к этому маркеру (если отмечено, значит можно). Но это теоретически. На практике, что отмечено, что нет – фаст-тревелом все равно можно пользоваться…
Initially Disabled – если отметить, то маркер будет изначально отключен. Это бывает необходимо, если нужно, чтобы маркер заработал только после какого-нибудь события. Маркер карты (MapMarker) используется модмейкерами, например, при создании дома (замка), чтобы прицепить значок на глобальную карту, обозначив месторасположение дома, чтобы его легче было найти и чтобы обеспечить фаст-тревел. Локализаторам же не нужно забывать про перевод маркера карты. К нему не всегда просто добраться, для этого нужно открывать локацию в окне просмотра (Render Window) и искать там маркер, а затем переводить его название.
©Автор IgorLutiy.
Скачать оффлайн версию можно здесь.